FICHA.


◉ Aris Skøtt.
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◉ Descendiente de Syn.
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◉ Dieciocho años. (16 de agosto)
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◉ Tercer año, Altruismo.
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◉ Nacionalidad danesa.
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◉ 1.67 metros / 58 kilos.
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◉ FC: Zenitsu Agatsuma; Kimetsu no yaiba.
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HISTORIA.



HABILIDADES.

Syn es la diosa nórdica asociada con la vigilancia y la verdad. Uno de sus roles más importantes era el de custodiar las puertas de Fensalir, el palacio de la diosa Frigg, negando la entrada a cualquier intruso y manteniendo el control de todos sus accesos. Es por ello que también se la puede considerar diosa de las puertas y las fronteras, siendo venerada por aquellos que deseaban un espacio seguro frente a las malas energías.

Y... Aris ha heredado este papel, sólo que de una manera más simbólica, evidentemente.


◉ GUARDIÁN DEL UMBRAL (habilidad fuerte): aquellos que desean un lugar seguro y apartado de los males del mundo merecen tener un espacio al que acudir en busca de paz. A Aris se le ha conferido el dominio sobre un espacio que reside en una dimensión alternativa, del que sólo pueden entrar y salir aquellos a los que conceda permiso. Las leyes de este lugar son inciertas y pueden llegar a ser distintas de las del mundo físico. Sin embargo, a día de hoy, Aris es incapaz de controlar dichas leyes. Su dominio se reduce a los accesos, las salidas y a la apariencia estética del lugar. Es capaz de moldear las vistas y la percepción del "espacio confinado", aunque son del todo ilusorias y no tienen efectos físicos reales. De este modo, Aris puede proporcionar una cápsula de seguridad a quien lo necesite, y moldearla de modo que le resulte agradable, creando el paisaje deseado.

Lo contrario también se aplica... Si lograse encerrar a alguien en el espacio confinado, podría cambiar el aspecto del paisaje y sus elementos para que resultasen lo más desagradables posible. Esto, sin embargo, tiene bastantes límites, descritos más abajo.

Asimismo, puede almacenar objetos del mundo real en el espacio confinado, siendo este un lugar bastante seguro para resguardar cosas de valor. Sin embargo, Aris almacena allí todo tipo de cosas que se encuentra, o que cree que podrán serle de ayuda más adelante.
...
No suelen serlo. Está a punto de desarrollar síndrome de Diógenes.

Una parte importante del mundo confinado es el funcionamiento de los accesos y salidas. Al igual que Syn en Fensalir, Aris custodia las puertas de la dimensión confinada. Aris, o cualquiera que le acompañe, puede acceder a su espacio confinado desde cualquier lugar. Para entrar, sólo necesita realizar un tajo sobre una superficie con su katana. Al hacerlo, se creará un agujero que se cerrará al entrar, sin dejar marcas en dicha superficie. En realidad, el agujero puede abrirse con... Cualquier utensilio del que disponga Aris, mientras tenga intención de acceder al mundo confinado. Pero pensó que se vería mucho más 'cool' usando una katana; cosa que, desafortunadamente, no es cierta.

La salida, por otro lado, no se genera necesariamente en el mismo lugar por el que se entró. Aris puede abrir una salida a escasos metros del agujero de entrada, volviendo a aparecer en el mundo físico desde otra apertura. Sin embargo, el rango entre la entrada y la salida es muy limitado, pues en ningún modo es una habilidad de teletransporte. Asimismo, la relación de distancia entre el mundo físico y la dimensión privada es incierta, por lo que no puede calcularse la ubicación exacta en la que se está realizando la salida, si bien será muy cercana a la entrada. Un uso dinámico de esto puede servir de distracción en combate, pero es difícil de medir y algo impredecible.

◉ CENTINELA (habilidad débil): el "guardián de las puertas" no puede permitirse dormirse en los laureles. Parece estar en un estado de alerta constante y su atención a los alrededores es elevada. Puede detectar movimientos y presencias cercanas incluso cuando está durmiendo, por mínimos que sean. También tiene cierto olfato para detectar posibles peligros y amenazas (aunque a veces se le va de las manos y considera más peligros de los que realmente hay).


RESTRICCIONES Y LÍMITES.

La dimensión confinada tiene sus propias leyes y un propósito asentado. Este es el de proporcionar un espacio seguro a aquellos que lo necesitan. Aris no puede modificar esas leyes. Tanto es así que, si decidiese encerrar a alguien contra su voluntad en el espacio confinado, esto repercutiría en su propio estado físico, como consecuencia de ir contra la naturaleza del lugar. Sí que podría mantener a alguien prisionero durante unas horas, pero sus fuerzas irían debilitándose cada minuto, hasta que, finalmente, perdería el conocimiento. Cuando eso ocurriese, todas las puertas de la dimensión se abrirían automáticamente, quedando abiertas hasta que Aris recuperase la consciencia.

Por otro lado, el control de las salidas es difícil de medir. El espacio confinado puede también usarse para "desaparecer" por un sitio y volver a aparecer por otro, pero Aris tiene bastantes problemas a la hora de ubicar las salidas. Siempre aparecen en un área cercana al agujero de entrada (el rango es limitado), pero el punto exacto debe medirse, o uno puede acabar cayendo por un barranco si el terreno no es favorable. También puede acabar accidentalmente en... Una habitación que no es la suya. Por ello, suele usar el mismo agujero para salir que para entrar, salvo que esté en combate y se sienta confiado.

Por último, dado que la apariencia del lugar responde únicamente a la imaginación de Aris, este ha llegado a preguntarse si puede ir más allá de lo estético. Puede crear todo tipo de elementos ilusorios perceptibles por los sentidos, pero nunca afectan físicamente al cuerpo de las personas. Dentro del espacio confinado, puede "crear" un pastel de chocolate y podrá tener una pinta excelente, pero no sabrá a nada ni llenará el estómago. La temperatura sensible se mantiene siempre en 15.4ºC. Por mucho que el aspecto cambie, las leyes del lugar parecen inamovibles. Si se doblegasen, Aris podría crear entornos que le diesen ciertas ventajas... Pero no ha logrado nada. Es un espacio completamente neutro.

DATOS ADICIONALES.


◉ Aris asistía a clases de esgrima desde los doce años hasta su entrada en la academia. Y, aun así... Nunca se le terminó de dar bien. Posee una katana de la que está muy orgulloso, pero lo cierto es que le falta mucha habilidad al blandirla.

◉ A lo largo de su vida, ha ido guardando todo tipo de cosas (por no decir basura) dentro del espacio confinado. Así que cuenta con cierto inventario de objetos a la espera de que uno pueda serle de utilidad.

◉ Sus emociones tienden a ser un poco inestables. Se le podrá ver haciéndose el valiente frente a una amenaza, y acabar escondido y asustado segundos después. Un instante se siente el rey del mundo, y al siguiente la persona más triste y desdichada del planeta. En todo caso... siempre tiene la voluntad de ayudar a los demás.

◉ Solía tener un perro llamado Atlas, pero murió cuando él tenía trece años. Desde entonces, un perro con el mismo nombre y aspecto está siempre presente en la dimensión confinada, sin importar el paisaje que haya adoptado. Sobra mencionar que es una ilusión, como todo lo que habita el lugar, aunque él lo siga tratando como real.

◉ La dimensión confinada, cuando sirve de refugio a Aris, toma el aspecto de un paisaje otoñal, presidido por un gran lago anaranjado y orillas pacíficas con pequeños arbustos y árboles. Aunque, cuando Aris se aburre, incluye temporalmente otros elementos, como animales y hasta personas imaginarias. Llegó a poner pingüinos una vez.

◉ A menudo dibuja paisajes, conceptos, personas y criaturas que acaba plasmando en la dimensión confinada.

◉ Cuenta con un gorrión como mascota, llamado Pío. Es sorprendentemente longevo, y parece haber sobrevivido a todo tipo de calamidades e infortunios. Aris tiene la creencia de que es inmortal.